Éduquer aux pratiques numériques et aux réseaux sociaux, tel est l’objectif du Jeu « SocioRezo. Différents sujets sont abordés : les rumeurs, la vie privée et la vie publique, les rencontres en ligne ainsi que le cyberharcèlement… Après une phase de jeu où les joueurs doivent se constituer un réseau d’amis et interagir entre eux, les élèves sont amenés à débattre, à réfléchir à leur comportement, et aux différents pièges à éviter